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クトナーホラ・銀の町

鉱山の拡大と都市建設を通じて経済をダイナミックに変化させるゲームだ。プレイヤーは富裕な家族となり、資源を産出し、建物を立てる。市場の変動に対応し、機会を的確に捉え、勝利を目指す必要がある。唯一無二の経済ゲームでおすすめ。
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That’s not a Hat(ザッツノットアハット)

記憶とブラフが交錯するパーティーゲーム。プレイヤーはカードを交換し、内容を記憶して伝えますが、記憶は曖昧になり、疑心暗鬼に。記憶力と度胸が試され、笑いと混乱が生まれます。人間の記憶の曖昧さを楽しめる、記憶が苦手な人にもおすすめのゲームです。
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リバイブ

『リバイブ』は、荒廃した世界で勢力拡大を目指すユーロゲーム。デッキ構築とカード運用、個人ボード強化、マップ探索など多彩な要素が融合。資源管理と戦略的探検が鍵。4X風ながらユーロゲームの核心を追求。複雑ながらシンプルさを保ち、リプレイ性も高い。
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影の評議会

「影の評議会」は、斬新な勝利条件と戦略性が魅力の宇宙テーマゲーム。デッキ構築、個人ボード改良、コロニー建設で競い、獲得エネルギーが消費を上回れば勝利。独自システムとエリアマジョリティの融合が面白く、リプレイ性も高い。アレアの底力感じる良作。
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Knarr(クナール)

「クナール」は、ヴァイキング船をテーマにしたセットコレクション&エンジンビルド。美麗アートが光り、乗組員雇用と探検で勝利点を競う。乗組員カードの効果発動、交易、名声点獲得が勝利の鍵。宝石の煌めき」に似たプレイ感。リプレイ性も高い良作。
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パッチワーク

「パッチワーク」は、布に見立てたタイルを配置し、パッチワークを完成させる2人用ゲーム。タイル取得と時間管理の駆け引き、ボタン収入と最終得点のバランスが鍵。シンプルなルールながら奥深い戦略性が楽しめる。初心者から熟練者までおすすめの傑作。
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ガンジスの藩王

「ガンジスの藩王」は、ダイスを活用したワーカープレイスメントとタイル配置が融合したゲームです。ダイスの出目をリソースとし、ワーカー配置やタイル獲得を行う。ユニークな得点システムや、ダイスの出目を調整できる「カルマ」システムが特徴。ダイスワーカープレイスメントの傑作。
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スルージエイジス

「スルージエイジス」は、人類の発展を競う超重量級ボードゲーム。青銅器時代から近代まで、労働力や食料を管理し、技術や軍事を強化。リーダー雇用やワンダー建設で文明を成長させる。9時間のプレイ時間と複雑なルールだが、文明発展のロマンと戦略性が楽しめる傑作。
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メッシーナ1347

『メッシーナ1347』は、黒死病と戦うワーカープレイスメントゲーム。移動式ワーカー配置、市民救助と活用、個人ボード成長が特徴。拡大と得点化の二部構成で、計画性が重要。リソース管理は複雑だが、戦略性とコンボが楽しめる。硬派なユーロゲーム体験。
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コンコルディア拡張マップ(エジプト・クレタ)

「コンコルディア:エジプト・クレタ」拡張は、傑作を少人数向けに調整。クレタは狭いマップで濃密な競争、GAVDOS島のボーナスが鍵。エジプトはナイル川と紅海で戦略多様化、交易と恵みのルールで目標明確化。両マップ共にインタラクション向上、少人数でも深く楽しめる良拡張。